На международном фестивале Comic Con Astana 2026 зрителям впервые представили анимационный эпизод Tengrida: Cyber Steppe. Проект объединяет элементы киберпанка, фэнтези и казахской культуры. В центре истории — Тенгрида, казахская воительница из будущего, которая борется за справедливость и истину.
Автором идеи и создательницей персонажа стала косплеер из Алматы Аружан Жунусова, известная под ником Aruvibez. В 2025 году она впервые представила Тенгриду на Comic Con Astana. Тогда образ получил большой отклик у зрителей, а уже спустя год превратился в основу для отдельной художественной вселенной.
— В какой момент вы поняли, что Тенгрида — это уже больше, чем просто косплей-образ?
— Этот момент настал в прошлом году на Comic Con Astana 2025, когда я впервые вышла с авторским образом. Я увидела реакцию людей, аудитории: столько людей подходили, фотографировались, писали мне. И я поняла, что в сердцах народа нашла какой-то отклик.
В дальнейшем мне хотелось не ограничиваться одним фестивалем и придумать что-то намного масштабнее.
В итоге родилась идея начать с анимационного ролика с помощью ИИ. А дальше уже раскрывать персонажа и ее вселенную. Это могут быть комиксы, игры, полнометражные фильмы. Думаю, это только начало.
— А что лично для вас значит Тенгрида? Изменился ли персонаж с момента создания первого косплей-образа?
— Отличается масштаб ответственности как автора. В прошлом году люди смотрели на это только как на косплей, а в этом году я уже чувствую и вижу по реакции аудитории, что это стало целым проектом.
А Тенгрида как персонаж все такая же — и на конкурсе, и в фильме. Все ее самые лучшие качества остались.
— Как бы вы представили Тенгриду иностранной аудитории? Кто она?
— Это казахская воительница из будущего, которая борется за справедливость и истину.
— Почему, на ваш взгляд, именно сейчас пришло время для подобных проектов в Казахстане?
— Я думаю, всему есть свое время. И раз уж работа пошла, мне не хочется ее останавливать. Я чувствую, что это можно делать прямо сейчас.
У нас подрастает поколение зумеров. Они очень современные, у них широкий кругозор, и хочется соответствовать этому — давать им интересный продукт.
Но с помощью этого продукта также хочется продвигать нашу культуру и традиции, чтобы молодежь не забывала, откуда все это происходит и где берет начало.
— В проекте активно использовался искусственный интеллект. Как вам удалось сохранить баланс между ИИ и человеческим творчеством?
— Вначале я наняла режиссеров. В моей команде есть два режиссера. Для них это тоже был первый подобный эксперимент, поскольку раньше они практически не работали с ИИ. Тем более это фэнтези и анимация, поэтому вначале было очень сложно.
На это потребовалось около двух месяцев. Сначала они искали и прорабатывали стилистику. А дальше уже поняли, как можно балансировать человеческий труд и возможности ИИ.
Я изначально показала им презентацию и медиакит, ознакомила с персонажем и вселенной. Каждый процесс я сама отсматривала. Мне было важно, чтобы каждый фрагмент соответствовал задумке.
Мы не делали так, что просто сгенерировали сразу пять минут. Все собиралось маленькими фрагментами по пять секунд: каждый из них утверждался, потом все собиралось и монтировалось.
— Что еще было создано для проекта помимо визуальной части?
— Все было отдельно, и мы постарались сделать это на профессиональном уровне. По звуку мы специально наняли саунд-дизайнера, актеров дубляжа на казахском языке. Также был написан саундтрек.
То, что зрители увидели на презентации, было сыграно вживую нашими партнерами — коллективом «Дуана». У них такой этно-фантазийный вайб, который очень хорошо подходит этой вселенной.
— Сколько времени заняла работа над первым эпизодом?
— Около пяти месяцев. Сначала нам нужно было понять, в каком направлении двигаться. Затем мы собирали команду, все утверждали. А непосредственно процесс монтажа и производства занял около двух месяцев.
Сейчас в нашей команде восемь человек.
— Какие планы у проекта после первого эпизода?
— Мы не планируем останавливаться на этом эпизоде. Сейчас мы отправляем его на участие в фестивале. Далее хотим либо запустить полнометражный продукт, либо разделить историю на серии и сделать небольшой многосерийный проект.
Конечно же, мы будем по-новому раскрывать вселенную. То, что зрители увидели в этом эпизоде, — лишь несколько главных и второстепенных персонажей.
Мы хотим показать нашу культуру в будущем. До этого я не видела, чтобы объединяли киберпанк и степь. Думаю, мы одни из первых, кто делает такой проект, и именно за счет этого хочется дальше его развивать.
— Рассчитываете ли вы, что Тенгрида сможет стать популярным проектом за пределами Казахстана?
— Я в это очень сильно верю. У меня есть внутренняя уверенность: раз у персонажа уже есть такой отклик у людей, значит, мы на правильном пути.
В будущем я очень хочу создать что-то классное и масштабное для нашей молодежи. Насколько я знаю, это первый подобный супергеройский фэнтези-проект в Казахстане. Я верю, что мы сможем масштабироваться, выпустить видеоигры, комиксы, сериалы.
Я очень люблю аниме-культуру. Именно благодаря аниме я узнала о Японии. И я хочу сделать Тенгриду таким персонажем, чтобы благодаря ей люди узнавали о Казахстане, о кочевых и тюркоязычных народах. Я хочу, чтобы Тенгрида стала культурным амбассадором.
— Если в одном предложении объяснить иностранной аудитории главную идею Tengrida: Cyber Steppe, что бы вы сказали?
— Это история о будущем, где технологии затуманили разум человечества. Приходит девушка, которая раскрывает людям глаза на правду и истину и напоминает им, кто они на самом деле.
Именно эту идею мы хотим раскрывать дальше через вселенную Тенгриды.